話を聞いていく中で判明した技法の正体。彼はこれを「パレットアトラス方式」と呼んでいました。 普通キャラクターモデリングといえば「モデリングしてUV展開してテクスチャを描く(塗る)」のがセオリーですよね? でもきよたこ氏のアプローチは真逆なんです。
Grolafさんはゲームを100%AIのみで作成することができるのかどうかを調べるために、CODEX MORTISのプロトタイプを作成し、そこから改良を積み重ねてCODEX MORTISのデモ版を作成することに成功したと語っています。
Southern B.C. is under an umbrella of weather alerts and warnings Sunday evening, as a second powerful storm in less than a week hammers the region. Many eyes are on Sumas Prairie, which is still ...
2025年12月12日(金)、Mooneatersが開発、Untold Tales、VARSAV Game Studiosがパブリッシングを手掛ける、農業アドベンチャー『夢幻の里(Everdream ...
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