“未知の体験”とは、ゲームなら当たり前と受け取るかもしれません。ゲームを進めながら徐々に学び、できることが増えていくような設計は正しい。オーソドックスが悪いわけではありません。前作まではモンハンのRPG化ということで、ユーザーに理解していただくことを重視しました。今作はオーソドックスでは足りないと判断して、これまでのゲーム性に未知の体験を加味していこうと。このさじ加減が今作の非常に大事なバランスと ...