株式会社EARTHBRAINのプレスリリース(2025年12月16日 09時00分)EARTHBRAINの開発中ソリューション「Smart Construction XR」が第17回 Unity Awardsで Innovation ...
話を聞いていく中で判明した技法の正体。彼はこれを「パレットアトラス方式」と呼んでいました。 普通キャラクターモデリングといえば「モデリングしてUV展開してテクスチャを描く(塗る)」のがセオリーですよね? でもきよたこ氏のアプローチは真逆なんです。
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