世界をリードするゲームエンジンの Unity [NYSE:U] は、アプリ内課金SDK Unity IAP 5.4をリリースしたことを発表しました。Unity IAP 5.4 は既存のアプリ内課金 SDK ...
Unityは、本日(7月1日)、アプリ内課金SDK「Unity IAP 5.4」をリリースしたことを発表した。 「Unity IAP 5.4」は、既存のアプリ内課金SDKを大幅に拡張し、従来のネイティブストア(Apple/Google)でのアプリ内課金に加え、ゲーム開発者がプレイヤーと直接取引を行うダイレクト・トゥ・コンシューマー(D2C)コマース機能を新たに統合した。 ■ノーコードで構築できるD ...
スマートフォンゲームのゲーム内アイテムを買うとき、ゲーム画面の中でそのまま購入しているように見えますが、実際のところ、その決済の裏側で「Apple App Store」や「Google ...
GoogleがAIモデル「Gemini 3.5 Flash」に、画面を見ながらクリックや文字入力などを行う機能「computer use」を組み込んだと発表しました。
公開ボタンを押し、URLをコピーしてDiscordに貼るだけ。参加者は次の瞬間、各自のブラウザから同じ3D空間に入っていた……ホスティングの設定もファイル書き出しの待ち時間も不要、ノーコードで3D空間を作成でき、その場で公開・共有まで完結するブラウザベースのエディター「Unity Studio」を、Unity歴9年目のXRエンジニア・ごんびぃー(福田陸弥)氏が実際に操作し、その使い勝手を確かめた。
Jen S Abbott氏は6月4日(木)、自身のArtStationにてチュートリアル記事「How do you blend two normal maps in Unreal Engine 5.7?」を公開した。Unreal Engine 5.7のマテリアルエディタ上において、微細な凹凸と大きな形状の変化を表す2種類のノーマルマップを数学的に正確な手法でブレンドし、個別の強度コントロールを実装 ...
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