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ゲーム開発ではなぜファイルのマージよりも「ロック」を多用して開発を進めるのか?
ゲーム開発の現場では、複数人が同じファイルを編集して後から変更内容を統合する「マージ」が一般的なソフトウェア開発ほど使われていません。ゲーム開発者のアレックス・クリリン氏が、画像や3Dモデルなどのバイナリファイル、ファイルの排他ロック、巨大なデータ容 ...
【プレスリリース】発表日:2026年06月25日New Relic、Kiroとの連携により、AI駆動型のソフトウェア開発を加速ワンクリックのMCPサーバー連携により、本番環境とのフィードバックループを閉じ、統合開発環境(IDE)から本番環境までのシームレスな道筋を構築※本リリースは、2026年6月17日(米国現地時間)に米国ニューヨークで発表されたプレスリリース( https://newrelic ...
【プレスリリース】発表日:2026年06月17日リコー、図表を含む日本語ドキュメントに対するLLMの読解性能を向上させるワークフローを開発〜マルチモーダルLLMと合わせて活用することでAIの回答精度向上、「RICOH オンプレ LLM スターターキット」に搭載予定〜株式会社リコー(社長執行役員 : 大山 晃)は、図表や複雑なレイアウトを含む日本語ドキュメントにおける読解性能を向上させる「 ...
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