「Diesel 3.0」と名付けられたこのエンジンアップグレードでは、コミュニティからの要望が多かった64bit化をはじめ、DirectX 11への移植、ゲームファイルサイズの削減などが行われるとのこと。 公式YouTubeチャンネル ...
米国時間2026年6月16日から18日までの3日間,Unreal Engineの開発元であるEpic Gamesは,米国・シカゴで独自イベント「Unreal Fest 2026」を開催した。
サーバ用GPUに匹敵する計算パワーを、個人のデスクサイドで静かに運用できないか――。そんなクリエイターの夢を具現化したのが、GDEPソリューションズの独自液冷GPU搭載ワークステーション「AquSys」だ。今回は特別仕様として、GeForce RTX ...
AREA JAPANにてDEFT代表取締役の子安氏による連載コラム「プラグイン活用で表現の幅を拡げよう!」の「第13回:tyFlow ZENITHを導入してみよう!!」が公開された。 本連載は、3ds Max向けプラグイン「tyFlow」の活用方法を解説するもの。今回は、GPUベースの流体ソルバー「ZENITH」を用いたエフェクト制作に焦点が当てられている。 ZENITHはtyFlow内に統合され ...
オーストラリアのAIインフラ企業Firmus Technologiesは2026年6月29日、米Nvidia(エヌビディア)との計算資源パートナーシップを発表した。この提携により、インドネシアのバタム島にある360メガワット規模のデータセンターキャンパスに、最大17万基のNvidia製AIアクセラレータが導入される見通しだ。シンガポールに本社を置くDayOneと共同で進められるこの8年間の契約にお ...
LLMの推論速度を向上させる「投機的デコーディング」のボトルネックを解消する新手法「DFlash」が発表された。カリフォルニア大学サンディエゴ校の研究チームが開発し、NVIDIAのBlackwell GPU環境において、従来の自己回帰デコーディング比で15倍以上の同時ユーザー負荷を処理できることが実証された。LLMの推論インフラを運用するエンジニアにとって、コード変更なしで劇的な高速化とコスト削減 ...