Epic Gamesが、次世代ゲームエンジンの「Unreal Engine 6(UE6)」について紹介しました。今後2年間で、現行世代のUnreal Engine 5(UE5)とUnreal Editor for ...
メンター陣には、MAPPA CGI局大阪スタジオの坂本一也氏やグラフィニカ京都スタジオの小宮彬広氏らアニメ・ゲーム業界の第一線で活躍するクリエイターが名を連ねています。
米国時間2026年6月16日から18日までの3日間,Unreal Engineの開発元であるEpic Gamesは,米国・シカゴで独自イベント「Unreal Fest 2026」を開催した。
サーバ用GPUに匹敵する計算パワーを、個人のデスクサイドで静かに運用できないか――。そんなクリエイターの夢を具現化したのが、GDEPソリューションズの独自液冷GPU搭載ワークステーション「AquSys」だ。今回は特別仕様として、GeForce RTX ...
AREA JAPANにてDEFT代表取締役の子安氏による連載コラム「プラグイン活用で表現の幅を拡げよう!」の「第13回:tyFlow ZENITHを導入してみよう!!」が公開された。 本連載は、3ds Max向けプラグイン「tyFlow」の活用方法を解説するもの。今回は、GPUベースの流体ソルバー「ZENITH」を用いたエフェクト制作に焦点が当てられている。 ZENITHはtyFlow内に統合され ...
インテルがCOMPUTEX TAIPEI 2026で公開した携帯型のゲーミングPC向けプロセッサ「Intel Arc Gシリーズ」のArc G3について、改めてパフォーマンスや機能面など主要情報の詳細をお届けする。あわせて、Arc ...