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ゲーム開発ではなぜファイルのマージよりも「ロック」を多用して開発を進めるのか?
ゲーム開発の現場では、複数人が同じファイルを編集して後から変更内容を統合する「マージ」が一般的なソフトウェア開発ほど使われていません。ゲーム開発者のアレックス・クリリン氏が、画像や3Dモデルなどのバイナリファイル、ファイルの排他ロック、巨大なデータ容 ...
Epic Games officially announced its next-generation engine, 'Unreal Engine 6,' and unveiled its technical details at UNREAL ...
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