本作は、社会人として勤務する傍ら約2から3年をかけて制作された、個人開発の長編シミュレーションRPG。シナリオ執筆、マップ設計、レベルデザイン、バランス調整、デバッグ対応、キャラクターイラストの発注管理など、制作工程の多くを個人で担当しているという。
Steamで今後数か月内に発売される予定の、様々なタイトルが体験版を一斉に公開する「Steam Next フェス」。昨今のあまりのデモリリース数に圧倒されてしまい、どのようなデモが出たかも追いきれない、という方も多いのではないでしょうか? そこでGame*Spark編集部と担当ライターが独断でピックアップした対象作品をご紹介!気になるタイトルがないか、この記事でチェックしてみてください。 ヴェリタ ...
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> Neon Giant、「Unreal Fest Chicago 2026」にて新作『NO LAW』の開発技術を公開 独自の開発思想「規模より密度(Density Over ...
NEXON Koreaのカンファレンスイベント「Nexon Developers Conference 26(NDC26)」では,ネクソン内外の開発者による実務セッションが多数行われている。本稿で取り上げるのは,NEXON Korea ...
ゲーム開発の現場では、複数人が同じファイルを編集して後から変更内容を統合する「マージ」が一般的なソフトウェア開発ほど使われていません。ゲーム開発者のアレックス・クリリン氏が、画像や3Dモデルなどのバイナリファイル、ファイルの排他ロック、巨大なデータ容 ...
キャラクターの質感や光、動きまで細やかに描けるUE5。その表現力を使って、恋愛アドベンチャーゲームの男性キャラクターたちが描かれたら、いったいどんな体験になるのだろうか。ただ顔が美しいだけではない。近づいたときに見える肌の質感、服のしわ、光を受けた髪 ...
インプレスグループでIT関連メディア事業を展開する株式会社インプレス(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:高橋隆志)は、『生成AIでゲーム制作超入門プログラミング知識ゼロの僕がAI×ゲーム作りで人生変わった話』(著者:有田 匠佑)をインプレス ...