Jen S Abbott氏は6月4日(木)、自身のArtStationにてチュートリアル記事「How do you blend two normal maps in Unreal Engine 5.7?」を公開した。Unreal Engine 5.7のマテリアルエディタ上において、微細な凹凸と大きな形状の変化を表す2種類のノーマルマップを数学的に正確な手法でブレンドし、個別の強度コントロールを実装 ...
DSPyは、LLMアプリケーションをプロンプト(AIに与える指示文)を書くのではなく、Pythonプログラムとして構築するためのフレームワークだ。 タスクの入力と出力を構造化して定義し、必要に応じてプロンプトの生成や改善、評価に基づく最適化を行える。
PlayCanvas、3DGS最適化ツール「SuperSplat」更新 WebGPUと自動ストリーミング、動的LOD制御によりパフォーマンス向上 PlayCanvas社は6月3日(水)、オープンソースの3DGS(3D Gaussian ...