ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社のプレスリリース(2025年12月16日 09時00分)第17回Unity Awardsで、国内から産業向けでティアフォー、EARTHBRAIN、イノワークス3社が、コミュニティでないち氏が最優秀賞受賞 ...
[株式会社マイナビ出版]はじめてゲームを作る、初心者向けのやさしいUnityと3Dゲームの作り方入門!株式会社マイナビ出版(本社:東京都千代田区、代表取締役 ...
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街全体をスキャンして1億以上の3Dガウス分布からレンダリングした ...
複数の画像から3Dデータを作成する3Dガウススプラッティングを使って、街1つを丸ごと3Dモデル化した結果が公開されています。3Dモデル生成に使われたマシンはM2搭載MacBook Airで、約1億600万の3Dガウス分布から構成されています。
話を聞いていく中で判明した技法の正体。彼はこれを「パレットアトラス方式」と呼んでいました。 普通キャラクターモデリングといえば「モデリングしてUV展開してテクスチャを描く(塗る)」のがセオリーですよね? でもきよたこ氏のアプローチは真逆なんです。
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