半年ほど前、老後のゲーム趣味について考えた記事を掲載したところ、想像以上に多くの反響をいただいた。問題提起であり、解決方法を示さなかった(そもそも解決方法がない問題も多いのだが)ことで、思ったよりダメージを受けた方が多かったようで……。
1964年生まれ。18歳で株式会社テーカン(のちのコーエーテクモゲームス)に入社し、アーケードゲームの企画とドットグラフィックを担当。ユーピーエルに転職後、独学でプログラムを学び、プログラマー兼ゲームデザイナーとして『忍者くん ...