ゲームを動かすGPU,物理シミュレーション,そしてAIは,いずれも“ゲームの外”の最先端技術と分かちがたく結びついている。NVIDIAが掲げる「フィジカルAI」は,仮想世界で鍛えたAIを現実世界へ持ち出す試みであり,ゲームAIやシミュレーションで積み ...
The video game has been part of tech culture since it launched in 1993, with its signature view of a gun centered of the ...
[paiza]‐Python VTuberサプー氏×paizaコラボ第5弾‐IT人材向け国内最大級の学習・研修・就活・転職プラットフォーム「paiza(パイザ)」を運営するpaiza株式会社(東京都港区、代表取締役社長/CEO 舘康人)は、Python VTuberサプー氏と共同開発した新講座「バイブコーディング入門 Claude Code編 横スクロールゲームを作ってみよう」の提供を本日より開始 ...
お気に入りのゲームで購入したアバターやアイテムは、そのプラットフォーム(デバイス)でしか使えない。我々プレイヤーにとって長年「当たり前」だったこの制約が、過去のものになろうとしている。「Fortnite」などで手に入れたデジタル資産が、開発スタジオや ...
米Epic Gamesは次期ゲームエンジン「Unreal Engine 6」(UE6)の早期アクセス版を2027年末に提供し、その12~18カ月後に正式リリースするというロードマップを明らかにした。UE6ではAI(人工知能)を活用したコーディング支援などを積極的に導入。UE6に向けて、現行のUE5.8から実験的機能として、外部のLLM(大規模言語モデル)と連携する機能などを盛り込んでいく。
UE5がMCPに対応したというので、UE5のMCPをオンにしてClaude Codeと接続した。 そんで「超リアルな地形を飛ぶフライトシミュレータ作って」と言ったら確かに超リアルな地形が出てきた。 雲も超リアル これ、どれくらいリアルかというと、リアルな富士山と ...