Grolafさんはゲームを100%AIのみで作成することができるのかどうかを調べるために、CODEX MORTISのプロトタイプを作成し、そこから改良を積み重ねてCODEX MORTISのデモ版を作成することに成功したと語っています。
UC Berkeley Computer Science Professor Sarah Chasins joins WIRED to answer the internet's burning questions about coding. How ...
今回のプロジェクトだけでなく『プロジェクトセカイ』のほうでも同様で、バーチャルライブ中のスクリーンショット機能の開発のきっかけになったのは、当時インターンに来ていた学生のアイディアだったんですよね。インターン中の課題とは別に「あったほうがより良くなる ...
~1/5(月)より同シリーズのアーカイブ録画配信を実施~ ...
テンポの速いチーム制シューターゲーム「 VALORANT ...
44年前の原作をリスペクトし,AIを使わない手描きアニメでコメディの世界を表現する 44年前のアニメを原作としたゲーム「Danger Mouse: The Official Console ...
「Infinity: HexaDome Tactics」(ヘキサドーム・タクティクス)は、ミニチュアゲームの要素を取り入れたSF世界を舞台に、個性豊かな4人の「チャンピオン」を操りながら1対1で戦う、高い戦略性が魅力の戦術ゲームだ。
今から30年前の1995年。1つのPCレーシングゲームが世の中に生まれました。そのタイトルは後に『MotoGP』シリーズや『RIDE』シリーズの礎となり、当時ではこのゲームがどれだけ動作できるかというPCハードウェアのベンチマーク的な存在として、そしてゲームセンターの臨場感を自宅で体験できるとあって欧米で絶大な支持を得ることとなりました。
「粗削り、だから面白い」がコンセプトのゲーム開発スタジオ『ダグドリア スタジオ』は、キャラクター同士の会話で物語が進んでいく“文字だけRPG”『サーガ&シーカー』(通称「サガシカ」)のクローズドβテストを実施し、その結果を発表しました。