ゲーム開発の現場では、複数人が同じファイルを編集して後から変更内容を統合する「マージ」が一般的なソフトウェア開発ほど使われていません。ゲーム開発者のアレックス・クリリン氏が、画像や3Dモデルなどのバイナリファイル、ファイルの排他ロック、巨大なデータ容 ...
OpenAIは18日(米国時間)、AIコーディングツール「Codex」に新機能「Record & ...
岡田耕始氏、里見直氏、増子津可燦氏という、往年の名作RPGを手掛けたタッグによる学園RPG『Villion:Code』が、コンパイル ...
Steamで今後数か月内に発売される予定の、様々なタイトルが体験版を一斉に公開する「Steam Next フェス」。昨今のあまりのデモリリース数に圧倒されてしまい、どのようなデモが出たかも追いきれない、という方も多いのではないでしょうか?
米OpenAIは6月12日(日本時間)、「Codex」アプリに「開発者モード」(developer mode)を導入したと発表した。「Google Chrome」のブラウザー操作(Browser ...
日本のインディーゲームスタジオの欧州展開を支援する「Indie Game Studio / Startup Growth Programme for Europe」のローンチイベントが,2026年6月18日に東京・渋谷の404 Not ...
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