これまでのプログラムでは、値をプログラムの中に直接書いていました。 しかし、実際のプログラムでは、ユーザーが入力した値を使いたい場面が多くあります。 そのときに使うのが、Java標準ライブラリの Scanner(スキャナ)クラス です。これを使うと ...
プログラミングを学ぶうえで、最初に取り組みやすい題材が「じゃんけんゲーム」です。 プレイヤーとコンピュータが「グー」「チョキ」「パー」を出し合い、勝敗を判定します。 この題材では、条件分岐(if文)、乱数(Randomクラス)、入力処理(Scanner ...