マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社(以下、当社)は、各業界トップクラスの専門家を集めて「Unity Icon Collective」というチーム名称の下でハイエンドゲーム向けアセット集「Unity Icon ...
unityでデータベースの作成などで活用できるScriptableObject。その能力と出来ることを軽く整理してみようと思います。 ScriptableObjectとは 詳しくは公式サイトにて。 正直publicにすると他所からデータを弄れてしまうのであんまり良くないのだが、これで動くから ...
セリフのデータを格納するSarifuDataはScriptableObjectで作成しましたが、設定することが多く、セリフの数も多いため、いちいちインスペクタで設定するのは手間がかかりすぎます。そのためcsvファイルからデータを流し込めるようにしました。 インスペクタの ...
Unity has today launched the Unity Icon Collective which collates a number of assets created by industry professionals that can be used for any project. Publishers and artists are said to be ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、各業界トップクラスの専門家を集めて「Unity Icon Collective」というチーム名称の下でハイエンドゲーム向けアセット集「Unity Iconコレクション」を制作・リリースしたことを明らかにした。 Unity IconコレクションはAAA ...
In the world of Unity development, ScriptableObjects offer a powerful yet often underutilized tool that can significantly streamline your workflow and improve the efficiency of your game’s ...
At runtime we might often need to track a list of GameObjects or components in our scene. For example, you may need to maintain a list of enemies or NPCs. Reading data directly from a ScriptableObject ...