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0:15
How to Build a 500k Particle Cymatics System in TouchDesigner The problem is making thousands of particles follow organic vibration patterns without lagging. We start with a Point Generator POP and a Transform POP to flatten our surface, then we inject Chladni math into a GLSL POP. By adding a Noise POP and a 32-bit Render TOP, we get these crisp, high-dynamic range nodal lines. Check the full tutorial. #touchdesigner #creativecoding #interactivedesign #audioreactive #creativeproces
視聴回数: 525 回
1 か月前
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okamirufu.vizualizer
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